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Blend
Attente
Réalisé
avec PSP X coral

*
1 tube personnage
*
1 tube objet
*
1 template texture
*
1 tube texte
*
1 tube arbre
*sélection
canal alpha blend attente
matériel ici
*
filtres : ici
*
filtre xero
*
filtre toadis
*
filtre graphic plus
*
filtre paint engine
ouvrir le dossier zip,
si vous êtes prêts nous pouvons
commencer c’est parti
1°/ ouvrir le dossier sélection canal
alpha blend attente nous allons
travailler dessus
remplir le calque de la couleur #b5bbc0
2°/calque
nouveau calque remplir de la même couleur
appliquer effet modules
externes filtre paint Engine
voir paramètres capture

sélection charger/enregistrer
une sélection
charger à partir d’un canal
alpha
dans le menu déroulant
choisir sélection 1
charger ok
suprim
sur le clavier ou édition couper
garder sélectionné
3°/sélection
modifier
sélection sélectionner les
bordures de la sélection
cocher extérieur et 4
et anticrénelage
calque nouveau calque
remplir avec le pot de
peinture de la couleur #645f71
désélectionner tout
appliquer effet de distorsion
effet ondulations
paramètres : 0-0-1-8 cocher
répétition
clic droit fusionner avec le calque de
dessous
appliquer effet 3d ombre portée
paramètres : 6-0-100-29
couleur noire
4°/
clic droit dupliquer
image miroir
clic droit agencer déplacer vers le
bas
appliquer effet modules
externes filtre toadis
effet Bitches
Crystal paramètres par défaut
appliquer effet de texture
stores paramètres
6-30-
couleur noire
cocher horizontale et
lumière haut/gauche
appliquer la même ombre porté
qu’au point précédent
5°/retourner
sur le calque de dessous
réglage teinte et saturation
teinte172 saturation 20
appliquer effet modules
externes filtre toadis
effet Look, Butthead, a TV !..
parameters par défaut
effet de bord accentuer
fusionner tout
renommer le calque fond
6°/ouvrir
la texture template édition copier
calque nouveau calque
charger la sélection 2
édition coller dans la
sélection
appliquer effet 3d ciselage 2
couleur unie noire
désélectionner tout
renommer cadre 1
7°/fermer
l’œil du calque fond
retourner sur le calque cadre 1
préparer un dégradé style halo
couleur avant plan #e3e3e7
couleur arrière plan noire
paramètres voir capture

activer la baguette magique et
cocher la case contigu
cliquer à l’intérieur du
petit cadre du haut
calque nouveau calque
verser le dégradé avec le
pot de peinture
désélectionner tout
édition copier
8°/vous
replacer sur le calque cadre 1
sélectionner le deuxième petit
cadre
avec la baguette magique
calque nouveau calque
édition coller dans la
sélection
image miroir
désélectionner tout
9°/vous
replacer sur le calque cadre 1
sélectionner le troisième petit
cadre
avec la baguette magique
calque nouveau calque
édition coller dans la
sélection
désélectionner tout
10°/fermer
l’œil du calque cadre 1
calque fusionner les calques
visibles
le renommer trois cadres
rouvrir les yeux des calques
11°/vous
placer sur le calque trois cadres
activer la baguette magique
et
sélectionner la partie noire du
premier
et du troisième cadre
suprime
sur le clavier
ou édition couper
désélectionner tout
appliquer effet 3d ombre portée
paramètres :
-6
-3
100
23
couleur noire
porter la transparence à 70
effet de bord accentué
clic droit fusionner avec le calque de
dessous
appliquer la même ombre portée
12°/copier
de nouveau sur la texture template
calque nouveau calque
charger la sélection 3
édition coller dans la
sélection
appliquer effet 3d biseautage
intérieur
paramètres : biseau 2
9-0-4-0-0-354-50-30
couleur blanche
refaire le biseautage avec
angle à 180
désélectionner tout
appliquer effet 3d ombre portée
paramètres : 1-0-100-8
couleur noire
calque fusionner tout
13°/sélection
sélectionner tout
sélection modifier contracter
de 34
sélection inversé
appliquer effet 3d découpe
paramètres
0-0-57-29
couleur noire
appliquer effet 3d ciselage
2
couleur unie noire
désélectionner tout
14°/
image ajouter des bordures décocher symétrique
haut 2 gauche 2 droite 200 bas 100
couleur noire
appliquer effet modules externe
filtre xero effet porcelaine par défaut
porter l’opacité sur 86
appliquer effet module externe
filtre graphic plus
effet cross shadow par défaut
15°/ouvrir
le tube arbre bleu édition copier
revenir sur votre travail
édition coller comme nouveau
calque
bien placer sur le haut à droite voir
modèle fini
16°/ouvrir
le tube bannieretransparente
édition copier revenir sur
votre travail
édition coller comme nouveau
calque
bien placer sur la gauche en bas
17°/ouvrir
le tube femme édition copier
revenir sur votre travail
édition coller comme nouveau calque
bien placer sur la droite voir modèle
fini
18°/image
ajouter des bordures 20 pixels couleur #cbd2da
cocher symétrique
sélectionner la bordure avec la
baguette magique
appliquer effet graphic plus comme au point 14
appliquer effet 3d ombre portée
paramètres
-4
-4
100
13
couleur noire
refaire avec H et V : 4
désélectionner tout
image ajouter des bordures
2 pixels couleur noire
image redimensionner à 750
pixels de large
dans rééchantillonage
cocher bicubique
19°/ouvrir
le tube texte édition copier
revenir sur votre travail
édition coller comme nouveau
calque
bien placer sur la bannière du bas
20°/signer
votre travail, exporter jpg optimisé à 20
votre réalisation est terminée,
et j’espère qu’elle vous aura plu autant
que moi à la réaliser, je vous
remercie d’avoir été jusqu’au bout
et je vous donne rendez vous pour le
prochain tuto